초보자를 위한 체스 게임 방법

사실과 생활 정보

J.K Rowling의 Harry Potter 시리즈를 영화화한 팬이라면 체스가 무엇인지에 대한 꽤 좋은 표현을 보았을 것입니다. 체스는 퍼즐, 재치의 싸움, 정신적 우월감을 나타내기 위해 영화, 책 및 기타 여러 형태의 오락에서 사용되었습니다. 게임의 재미도 있습니다. 사람들이 공원, 식당, 집에서 그리고 일부는 대회에서도 노는 것을 볼 수 있습니다. 몇 세기 전에 표준화되었음에도 불구하고 그 기원은 7세기경 인도에서 온 것으로 믿어집니다. 그 이후로 게임은 세계적인 현상으로 발전했습니다.



  체스를 하는 방법
초보자를 위한 체스
체스 배우기

이제 게임 방법을 모른다면 체스 , 아마도 당신을 위한 것이 아니라고 생각하기 쉽습니다. 이 글에서는 초심자를 위한 체스 게임 방법에 대한 자세한 안내를 제공합니다. 일부 보드 측면에 있는 비문의 의미부터 시간 제한이 있는 전문가와 게임을 할 때 주의해야 할 몇 가지 구멍에 이르기까지 게임.



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경기 전 알아야 할 사항

다음은 일부입니다. 중요한 사실 체스판의 첫 번째 말을 옮기기 전에 주의해야 합니다.



1. 보드 배치의 이해

체스 판은 8x8 격자에 64개의 작은 정사각형이 있는 정사각형입니다. 보드는 교차하는 모든 사각형이 동일한 색상을 갖고 그 사이에 있는 사각형이 다른 색상이 되도록 일종의 색상 차단 방식으로 확인해야 합니다. 가장 많이 사용되는 색상은 흑백입니다. 보드는 일반적으로 측면에 1-8로 번호가 매겨져 있습니다. 순위 ) 하나는 백인 플레이어에 가장 가깝고 a-h( 파일 ) 왼쪽에서 오른쪽으로. 각 플레이어는 총 16개의 조각으로 게임을 시작합니다.

당신은 다음이 있습니다 보드에 조각 ; 킹 1명, 퀸 1명, 비숍 2명, 나이트 2명, 루크 2명, 폰 8명. 일부 문헌에서는 루크를 성이라고 합니다. 조각을 보면 그 이유를 알 수 있습니다. 8개의 폰은 모두 두 번째 열로 이동합니다. 나머지 8개 조각은 다음과 같이 배열됩니다. 두 루크는 가장 왼쪽과 가장 오른쪽의 맨 아래 줄(당신에게 가장 가까운 것)에 있습니다. 기사들은 다음 광장의 양쪽에 있는 루크 옆으로 가고 비숍이 뒤따릅니다. 나머지 두 자리는 왕과 왕비를 위한 것입니다. 검은 색 왕은 흰색 사각형으로 이동하고 흰색 왕은 검은색 사각형으로 이동합니다. 여왕은 반대 색의 나머지 사각형을 가져옵니다. 체스 게임 방법을 배울 때 보드의 다이어그램을 보는 것이 확실히 더 쉬울 것입니다.

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2. 조각의 움직임

체스를 배울 때 가장 좋은 색은 검은색과 흰색이므로 각 플레이어를 흑백이라고 합니다. 그래서, 무엇입니까 체스의 규칙 ? 글쎄, 첫 번째 움직임은 백인 플레이어에 의해 이루어지며, 연속적인 움직임은 흑백 사이에서 교대로 이루어집니다. 각 조각은 주어진 방향으로 특정한 방식으로만 이동할 수 있습니다. 자신의 차례가 되면 추월할 수 없으며 매 차례마다 한 번의 합법적 이동을 해야 합니다. 움직일 수 없으면 게임이 종료됩니다. 다음은 허용된 움직임 각 조각에 대해.

체스 게임의 본질은 상대방의 왕을 함정에 빠뜨리고 왕을 보드에서 가장 중요한 조각으로 만드는 것입니다. 왕은 아무 방향으로나 한 걸음만 움직일 수 있어 폰 바로 위의 가장 약한 조각 중 하나가 됩니다. 킹이 한 칸 이상 이동할 수 있는 유일한 상황은 캐슬링을 할 때입니다. 이에 대해서는 기사 뒷부분에서 자세히 설명합니다.



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여왕

여왕은 체스판에서 가장 강력한 말입니다. 그것은 어떤 조각도 뛰어 넘지 않고 가능한 한 많은 사각형에 대해 앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽 및 대각선으로 모든 방향으로 이동할 수 있습니다.



사기꾼

루크는 체스 판의 가장 먼 모서리에 있습니다. 그들은 다른 조각을 넘지 않고 가능한 한 많은 단계를 위해 똑바로 앞으로 그리고 옆으로 이동할 수 있습니다. 대각선으로 이동할 수 없습니다. 루크는 캐슬링을 하는 데 필요한 두 번째 조각입니다.

주교

당신이 얻은 두 주교는 대각선 방향으로 이동할 수 있습니다. 그들은 어떤 플레이어도 건너뛸 수 없습니다.



기사

기사는 당신이나 당신의 상대방과 같은 다른 플레이어를 뛰어 넘을 수 있는 유일한 기물입니다. L자형으로만 움직일 수 있다. 전진 또는 후진 2보, 옆으로 1보 또는 양쪽으로 2보, 전진 또는 후진 1보. 공격할 때 좀 더 위협적인 움직임을 허용합니다.

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폰은 한 번에 한 단계씩 직선으로 앞으로 나아갈 수 있습니다. 그들은 상대방의 말과 함께 사각형으로 이동하여 양쪽 대각선 앞의 인접한 사각형에서만 상대방을 잡을 수 있습니다. 폰은 첫 번째 이동인 경우 두 칸을 이동할 수 있습니다. 체스에서 폰이 뒤로 이동할 수 있습니까? 대답은 그들이 할 수 없으며 앞으로 나아갈 수만 있다는 것입니다.

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3. 필살기

다음은 상대에게 크게 도전하기 위해 할 수 있는 몇 가지 프로 동작입니다.

주조

이 이동은 게임에서 한 번만 할 수 있으므로 절대적으로 필요할 때까지 저장해야 합니다. 언제 캐슬링 , 당신은 당신의 루크 중 하나를 향해 당신의 킹을 두 칸 이동하고 당신이 킹이 지나갔던 마지막 칸으로 루크를 움직입니다. 캐슬링은 임박한 공격으로부터 왕을 보호하기 위한 것입니다. 다음과 같은 경우에는 캐슬링을 할 수 없습니다.

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1. 당신의 왕이 공격을 받고 있습니다.

2. 왕은 현재 공격을 받고 있는 모든 사각형을 통과해야 합니다.

3. 왕이 어떤 단계를 밟아도 체크

두 조각은 성 이전에 움직이지 않아야 하며 그 사이의 공간을 차지해서는 안 됩니다. 이 규칙은 루크에 적용되지 않습니다.

그런데

폰은 첫 번째 이동에서 두 단계 앞으로 이동할 수 있습니다. 이것은 한 단계 앞으로 이동하여 캡처할 수 없는 경우에만 해당됩니다. 한 단계 앞으로 이동하여 상대방의 폰에 의해 캡처되고 플레이어가 폰을 두 단계 앞으로 이동하여 캡처를 피하기로 결정한 경우, 그런데 이동을 재생할 수 있습니다. 그것은 본질적으로 상대방의 폰이 당신의 폰을 한 칸 앞으로만 움직였을 경우 발생했을 캡처를 피하면서 두 걸음 앞으로 이동한 폰을 캡처할 수 있도록 합니다. 다른 이동이 이루어지기 전에 재생되어야 합니다. 그렇지 않으면 재생할 수 없습니다. en passant는 위협하는 말도 폰인 경우에만 재생할 수 있습니다.

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홍보

체스 게임을 하는 동안 여왕, 기사, 비숍 또는 루크와 같은 주요 말을 잃을 수 있습니다. 이러한 손실은 전략적으로 귀하에게 불리할 수 있습니다. 이 문제를 해결하는 방법이 있습니다. 프로모션 . 폰을 사용하여 상대방의 백라인에 도달할 수 있습니다. 폰이 보드의 가장 먼 지점에 도달하면 다른 말과 교환해야 합니다. 가져오는 가장 일반적인 조각은 여왕이지만 다른 '능력'도 사용할 수 있습니다.

확인하다

그만큼 확인하다 상대방의 왕이나 당신의 왕을 공격하는 움직임입니다. 이에 대한 대응은 왕을 위협으로부터 멀어지게 하는 모든 법적 조치입니다. 킹과 공격하는 피스 사이의 공간으로 피스를 이동하거나 위치에서 킹을 이동하거나 공격하는 피스를 캡처하는 작업이 포함될 수 있습니다. 이 움직임은 승리를 위해 필요합니다.

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4. 체스 게임 끝내기

체스의 규칙은 다양한 시나리오를 정의합니다. 체스 게임 끝내기 . 이러한 규칙 중 일부는 게임에서 완전히 승리하지 못함을 의미하고 일부는 토너먼트 규칙으로 인해 지는 것을 의미합니다. 체스 판 규칙은 체스 게임, 체크메이트 또는 교착 상태에서 두 가지 가능한 결과만 허용합니다. 그러나 게임을 종료할 수 있는 방법은 다양합니다.

1. 승리

다음은 체스 게임에서 플레이어가 승자로 선언될 수 있는 몇 가지 방법입니다.

  • 장군

이것은 왕이 체크를 받고 그것을 풀어줄 법적 움직임이 없을 때입니다.

  • 사직

선진 경쟁에서 플레이어는 자신이 이길 힘이 없고 상대가 체크메이트를 하려고 하는 위치에 있는 경우 사임할 수 있습니다. 상황이 부득이한 경우 대회에서 사임하는 것은 존경할 만한 일입니다.

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  • 몰수

플레이어가 체스 규칙이나 토너먼트 규칙을 위반하면 몰수됩니다. 토너먼트 규칙은 토너먼트 주최자가 설정하고 참가자가 동의합니다. 여기에는 전화나 문자를 받지 않거나 게임에 늦는 것이 포함될 수 있습니다.

  • 정시에 승리

시간 제한 게임에서 상대의 시계가 체크메이트보다 먼저 떨어지면 패배합니다. 이 규칙은 시간이 다 된 두 플레이어가 체크메이트를 시행하기에 더 좋은 위치에 있음에도 불구하고 유지됩니다.

2. 그리기

무승부는 체크메이트가 없을 때이며 다음 시나리오 중 하나를 포함할 수 있습니다.

  • 수가 막힘

이것은 킹이 체크에 있지 않지만 두 플레이어 모두 남은 법적 이동이 없는 경우입니다. 킹이 이를 저지하는 모든 움직임은 불법적인 움직임이라는 점에 유의하십시오.

  • 합의에 의해

이것은 실제로 규칙이 아니며 원하는 대로 할 수 있는 자유를 위한 운동입니다. 두 플레이어는 게임의 어느 시점에서든 경기를 무승부로 끝내기로 결정할 수 있습니다. 이 합의는 한 번의 움직임 없이도 도달할 수 있습니다.

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  • 되풀이

두 플레이어 중 한 명이 전략적으로 불리한 상황을 피하기 위해 같은 동작을 세 번 이상 반복하는 경우 플레이어는 교착 상태로 경기를 종료하는 데 동의할 수 있습니다. 동일한 이동이 5번 수행될 때 게임 모니터에 의해 경쟁에서 동일한 규칙이 적용됩니다.

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체스 판 규칙
  • 불충분한 재료/조각

체스 게임을 시작할 때 체크메이트를 통해 상대방의 왕을 성공적으로 제압할 수 있는 충분한 조각이 당신과 상대방 모두에게 없는 것을 발견하는 것이 가능합니다. 예를 들어 왕과 권능 중 하나와 같이 각각 두 개의 조각만 있는 경우일 수 있습니다. 이 경우 교착 상태에 동의하는 것이 허용됩니다.

  • 시간 제한 대회

시간 제한 체스 게임에서 게임의 허용 시간은 경기에 대해 설정된 규칙에 따라 다릅니다. 시간은 당신이 결정하는 것입니다. 각 플레이어에게는 정해진 시간이 주어집니다. 예를 들어 각각 20분씩 플레이하는 데 동의할 수 있습니다. 당신이 움직일 때 상대방의 타이머를 시작하여 자신의 타이머를 멈추고 상대방이 움직이면 타이머를 멈추고 동시에 당신의 타이머를 시작합니다. 체크메이트 전에 시간이 부족한 사람은 집니다.

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시간이 통제되는 경기에서 체스를 하는 방법을 배우면 속도와 선명도가 향상됩니다. 자신보다 더 나은 상대와 가능한 한 많이 플레이함으로써 체스를 잘 할 수 있을 것이므로 가능한 한 많은 체스를 플레이하십시오.

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